#include "TricLion.h"


TricLion::TricLion()
{
}


TricLion::~TricLion()
{
}

void TricLion::Update(float elapsedTime)
{

}
void TricLion::Render(void)
{

}
void TricLion::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
void TricLion::Charge()
{

}